近期,一位朋友提出了一個(gè)引人思考的問題:為何IOS玩家更愿意在app store上花錢購(gòu)買游戲,而對(duì)安卓游戲卻顯得較為猶豫?作為手游見證人,我對(duì)這個(gè)問題產(chǎn)生了濃厚的興趣,并有了一些獨(dú)特的見解,現(xiàn)在愿意與大家分享。
首先,讓我們回顧一下IOS用戶為何會(huì)選擇iPhone或iPad,即使它們的價(jià)格比安卓設(shè)備高出兩倍以上,甚至不惜搶購(gòu)和找代購(gòu)。這是因?yàn)閕OS系統(tǒng)確實(shí)能夠?yàn)橛脩魩?lái)更好的使用體驗(yàn),無(wú)論是流暢性還是應(yīng)用的豐富性,都遠(yuǎn)勝于安卓。而且,擁有iPhone就意味著與世界接軌,而安卓系統(tǒng)由于與谷歌的關(guān)系,在國(guó)內(nèi)或許能夠應(yīng)對(duì),但走出國(guó)門則顯得力不從心。
其次,IOS上的APP整體質(zhì)量普遍高于安卓,這一點(diǎn)不僅體現(xiàn)在游戲上,其他應(yīng)用也是如此。在app store,由于嚴(yán)格的審核標(biāo)準(zhǔn),游戲廠商不得不按照蘋果的要求進(jìn)行開發(fā),從而避免了許多對(duì)玩家不利的因素。例如,在IOS游戲支付排行榜中,那些違反蘋果規(guī)定的游戲會(huì)被下架。這種政策上的要求,實(shí)際上是對(duì)游戲質(zhì)量的一種倒逼。
然而,安卓的谷歌應(yīng)用商店在國(guó)內(nèi)的存在感較弱,這也導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)游戲渠道的強(qiáng)勢(shì)地位。其中的艱辛,只有開發(fā)者和發(fā)行商能夠體會(huì)。在如此高壓的環(huán)境下,游戲廠商為了生存,不得不采取各種手段,其中不乏對(duì)玩家不利的做法。因此,一個(gè)健康的生態(tài)環(huán)境對(duì)于游戲的運(yùn)營(yíng)至關(guān)重要,無(wú)論是IOS的封閉系統(tǒng)還是其他。
此外,玩家的付費(fèi)習(xí)慣也是一個(gè)關(guān)鍵因素。盡管IOS也有越獄和PP助手等免費(fèi)下載游戲的軟件,但大多數(shù)玩家仍然愿意為游戲付費(fèi)。這得益于蘋果對(duì)付費(fèi)習(xí)慣的引導(dǎo)和培養(yǎng),尤其是那些1元游戲風(fēng)暴,讓玩家感受到了真正的實(shí)惠。相比之下,安卓缺乏正版的支付渠道,玩家更傾向于尋找破解版,這無(wú)疑對(duì)游戲的付費(fèi)銷售構(gòu)成了挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,還有其他原因,如玩家對(duì)游戲的熱愛和廠商的營(yíng)銷策略。例如,價(jià)值60元的聚爆依然有很多玩家愿意購(gòu)買,但廠商卻不敢輕易推出安卓版,因?yàn)閾?dān)心被破解導(dǎo)致無(wú)收益。因此,廠商和玩家之間的付費(fèi)行為是相互影響的。
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