發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2023年,二次元用戶的規(guī)模已經(jīng)I達(dá)到了4.9億人,擁有著巨大的市場潛力。行業(yè)在試圖找到從單一內(nèi)容到多元化IP的多元化轉(zhuǎn)型,動畫從生存到掙錢,就只是一個時間問題。
當(dāng)下的動畫賽道,是一個機(jī)會和風(fēng)險均等的關(guān)鍵期,作品產(chǎn)出維持穩(wěn)定,內(nèi)容之外有更多的可開發(fā)路徑,才會有更多的作品持續(xù)成長。動畫有天時、有地利,或許國產(chǎn)動畫的內(nèi)容熱潮已經(jīng)過去,市場上很難再出現(xiàn)一個全民追捧的“大圣”或“哪吒”,但是現(xiàn)階段,行業(yè)和觀眾對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容都有了更大的耐心,好的作品會被發(fā)現(xiàn),被維護(hù),長久地生存。